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- 2011/10/24 거구의 철인 (巨軀의 鐵人)
- 2010/08/02 이론과 생활
- 2009/04/24 아타리 쇼크의 진실
- 2009/02/27 지랄스틱한 개발이론 하나로 지랄스틱한 회사가 되어버린다.
- 2008/12/25 DBCS의 필요성
- 2008/12/13 해태
- 2008/11/15 드래곤과 마법사 -1-
- 2008/11/03 로비서버 시스템 기획
- 2008/10/08 스스로 게임을 만들지 못하면 기획자라 이름 부르기엔 아직 부족한 것이다.
- 2008/09/18 기획자로 일하면서 절대 명심해야 할 사항들이 있다.
- 2008/09/02 게임기획의 방향 -1-
- 2008/05/23 知速 ZERO -도입-
- 2008/04/29 게임 기획자의 조건은 게임의 이해에 있다.
- 2008/04/21 게임기획의 생각
- 2008/04/12 [단편] 사망신고서를 쓰는 남자
- 2008/04/04 [개발중] 모바일 RTSRPG 프로젝트명 드래곤판타지
- 2008/03/21 폭도의 난동인가?...강경진압인가?
- 2008/03/17 원맨 게임개발자의 길
- 2008/03/17 티벳 독립운동을 지지한다!

