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  1. 2012/01/07 [초단편] 죽기 좋은 날
  2. 2011/10/24 거구의 철인 (巨軀의 鐵人)
  3. 2010/08/02 이론과 생활
  4. 2009/04/24 아타리 쇼크의 진실
  5. 2009/02/27 지랄스틱한 개발이론 하나로 지랄스틱한 회사가 되어버린다.
  6. 2008/12/25 DBCS의 필요성
  7. 2008/12/13 해태
  8. 2008/11/15 드래곤과 마법사 -1-
  9. 2008/11/03 로비서버 시스템 기획
  10. 2008/10/08 스스로 게임을 만들지 못하면 기획자라 이름 부르기엔 아직 부족한 것이다.
  11. 2008/09/18 기획자로 일하면서 절대 명심해야 할 사항들이 있다.
  12. 2008/09/02 게임기획의 방향 -1-
  13. 2008/05/23 知速 ZERO -도입-
  14. 2008/04/29 게임 기획자의 조건은 게임의 이해에 있다.
  15. 2008/04/21 게임기획의 생각
  16. 2008/04/12 [단편] 사망신고서를 쓰는 남자
  17. 2008/04/04 [개발중] 모바일 RTSRPG 프로젝트명 드래곤판타지
  18. 2008/03/21 폭도의 난동인가?...강경진압인가?
  19. 2008/03/17 원맨 게임개발자의 길
  20. 2008/03/17 티벳 독립운동을 지지한다!

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  • 인연의 점술가 for Android
  • 스쿨 디펜스 for 안드로이드
  • 멸망의 모습을 상상하다.
  • 유니티에서 OnMouse 이벤트..
  • [초단편] 죽기 좋은 날

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  • 예 맞습니다. 지금은 여러회사로 나뉘어.. 게임혼 2011
  • 혹시 이 컴파일사가 마도전기 만들었던.. 퍼철 2011
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