일단 유니티의 회전의 경우 로컬좌표 기준의 쿼터니언이 기본이다. 대충 봐도 그게 정상이긴 하지만
2d게임 만드는 데는 쥐약이라는 점이 아쉽다.
대충 적용해 본 결과 아무래도 기존 좌표계를 통한 힘의 양 계산에서 조금은 힘든 결과가 있었다. 전체량 계산이 어렵고
이를 활용하는 방법에 대한 것도 그렇고...2D만들라고 있는 건 아니다. 역시..
게임은 곧 출시됩니다. 지금은 그냥 맛만 보소.
키보드 좌우 이동 상 공격
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